Nem todas as salas precisam de uma classificação
Um dia de formação sério e um festival comunitário não precisam das mesmas definições de participação.
Usar a Bewitt
A gamificação pode ajudar, mas só quando orienta comportamentos de que o evento realmente precisa. Nem todas as salas precisam de uma classificação. Nem todos os participantes querem entrar num decatlo empresarial antes do café.
A Bewitt permite aos organizadores criar missões, atribuir pontos, configurar distintivos, usar classificações, importar conteúdo de participação e ligar recompensas à atividade dos participantes.
Use gamificação quando quer ações concretas: guardar uma sessão, ler um código, responder a um quiz, dar feedback, conhecer alguém, concluir uma missão ou resgatar uma recompensa.
A melhor gamificação parece uma sugestão útil, não purpurina por cima de trabalho administrativo.
Realidade da gamificação
Uma classificação pode aquecer uma sala ou estragar o tom. Os pontos podem motivar pessoas ou virar contas decorativas. A diferença está em saber se as mecânicas de jogo apontam para comportamentos úteis no evento.
A Bewitt ajuda os organizadores a criar missões, distintivos, classificações, pontos, quizzes, recompensas e relatórios em torno de ações que os participantes já compreendem.
Momentos do organizador
O problema raramente é uma grande falha dramática. Normalmente é um conjunto de pequenos momentos familiares a chegar todos ao mesmo tempo.
Um dia de formação sério e um festival comunitário não precisam das mesmas definições de participação.
A missão certa pode orientar a atenção para feedback, patrocinadores, networking, sessões ou pontos de leitura QR.
Um distintivo vale mais quando reflete ações concluídas, pontos ou uma missão.
Os resgates devem poder ser acompanhados, não geridos com um post-it.
O que costuma acontecer
Estes são os momentos que fazem o evento parecer mais pesado do que devia.
Pontos sem propósito podem distrair do evento em vez de o apoiar.
Conjuntos grandes de missões, distintivos, quizzes ou recompensas tornam-se penosos se cada item tiver de ser escrito um a um.
A competição saudável só ajuda quando faz sentido para o público e para o formato.
Stock, limites, regras de resgate e entrega importam assim que os participantes começam a resgatar recompensas.
Como a Bewitt ajuda
A Bewitt mantém as peças práticas por perto para que os organizadores acompanhem o evento, em vez de andar atrás dele.
Crie missões para completar o perfil, guardar itens da agenda, fazer check-in em sessões, dar feedback, avaliar, responder a quizzes, fazer networking, ler QR ou realizar ações personalizadas.
As missões concluídas e as respostas a quizzes podem atualizar saldos de pontos, pontos acumulados e transações de pontos.
Use distintivos com base em pontos, contagens de ações ou conclusão de missões, com cores, ícones e imagens.
Escolha modelos de classificação como pontos do evento, líderes de hoje, participantes com conquistas ou Mestres das missões.
Use recompensas com stock, limites, regras de pontos ou dinheiro, e importe missões, distintivos, quizzes ou artigos da loja quando for útil.
Antes, durante e depois
Escolha ações úteis, crie ou importe missões, defina requisitos de distintivos, escolha classificações e prepare recompensas se o resgate fizer parte do evento.
Os participantes concluem missões, ganham pontos, veem distintivos, respondem a quizzes, acompanham classificações e resgatam recompensas nas áreas dos participantes.
Use vistas de desempenho para participação em missões, conclusões, participantes com mais pontos, resgates de recompensas e sinais de envolvimento relacionados.
Pequenos detalhes
A Bewitt é útil porque mantém os detalhes normais do evento suficientemente perto para a sua equipa os conseguir usar quando a sala fica movimentada.
Uma missão pode ser divertida e, ao mesmo tempo, estar ligada a planeamento útil.
O texto da conquista deve fazer com que o requisito pareça real.
Use classificações como visibilidade amigável, não como pressão.
O texto de resgate deve respeitar o fluxo de entrega.
Funcionalidades relacionadas
Estas áreas da plataforma mantêm o trabalho do evento ligado quando os detalhes começam a mudar.
Adicione missões, pontos, quizzes e desafios quando a participação precisa de estrutura.
Use quizzes interativos para reforçar a aprendizagem, incentivar a participação e tornar as sessões mais memoráveis.
Recolha avaliações, comentários, sinais de presença e dados para relatórios enquanto ainda são úteis.
Associe recompensas e trocas à atividade do evento, a ativações de patrocinadores ou a conquistas dos participantes.
Casos de uso relacionados
Veja como a mesma pressão aparece em diferentes tipos de evento.
Situações relacionadas
Perguntas que os organizadores costumam fazer
Sim. Missões, classificações, recompensas e módulos relacionados podem ficar desligados quando não fazem sentido para o evento.
Sim. Missões, distintivos, quizzes e artigos da loja suportam fluxos de importação com pré-visualização e mapeamento.
Não. A Bewitt pode acompanhar resgates e regras, mas os organizadores ou a equipa continuam a tratar da entrega de acordo com a configuração da recompensa.
Crie missões, pontos, badges, classificações e recompensas que orientam os participantes para ações úteis no evento, e deixe o resto sem ruído.