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Usar a Bewitt

Quando quiser gamificação, use os pontos como um empurrão discreto, não como o evento inteiro.

A gamificação pode ajudar, mas só quando orienta comportamentos de que o evento realmente precisa. Nem todas as salas precisam de uma classificação. Nem todos os participantes querem entrar num decatlo empresarial antes do café.

A Bewitt permite aos organizadores criar missões, atribuir pontos, configurar distintivos, usar classificações, importar conteúdo de participação e ligar recompensas à atividade dos participantes.

Use gamificação quando quer ações concretas: guardar uma sessão, ler um código, responder a um quiz, dar feedback, conhecer alguém, concluir uma missão ou resgatar uma recompensa.

Envolvimento e participação

Gamificação que pode ser ligada a ações reais do evento e desligada quando a sala não precisa dela.

A melhor gamificação parece uma sugestão útil, não purpurina por cima de trabalho administrativo.

Realidade da gamificação

Os distintivos devem significar alguma coisa.

Uma classificação pode aquecer uma sala ou estragar o tom. Os pontos podem motivar pessoas ou virar contas decorativas. A diferença está em saber se as mecânicas de jogo apontam para comportamentos úteis no evento.

A Bewitt ajuda os organizadores a criar missões, distintivos, classificações, pontos, quizzes, recompensas e relatórios em torno de ações que os participantes já compreendem.

Momentos do organizador

Onde este formato costuma começar a vacilar.

O problema raramente é uma grande falha dramática. Normalmente é um conjunto de pequenos momentos familiares a chegar todos ao mesmo tempo.

Tom

Nem todas as salas precisam de uma classificação

Um dia de formação sério e um festival comunitário não precisam das mesmas definições de participação.

Missão

Crie missões para os momentos que as pessoas costumam saltar

A missão certa pode orientar a atenção para feedback, patrocinadores, networking, sessões ou pontos de leitura QR.

Distintivo

Distintivos ligados a ações reais funcionam melhor

Um distintivo vale mais quando reflete ações concluídas, pontos ou uma missão.

Recompensas

O balcão de recompensas precisa de registo

Os resgates devem poder ser acompanhados, não geridos com um post-it.

O que costuma acontecer

A parte que os organizadores sentem antes de darem nome ao problema.

Estes são os momentos que fazem o evento parecer mais pesado do que devia.

Pressão

A gamificação pode parecer forçada

Pontos sem propósito podem distrair do evento em vez de o apoiar.

Pressão

A configuração pode tornar-se manual

Conjuntos grandes de missões, distintivos, quizzes ou recompensas tornam-se penosos se cada item tiver de ser escrito um a um.

Pressão

As classificações podem não combinar com o tom

A competição saudável só ajuda quando faz sentido para o público e para o formato.

Pressão

As recompensas precisam de controlo operacional

Stock, limites, regras de resgate e entrega importam assim que os participantes começam a resgatar recompensas.

Como a Bewitt ajuda

Dê ao trabalho do evento um sítio mais calmo onde ficar.

A Bewitt mantém as peças práticas por perto para que os organizadores acompanhem o evento, em vez de andar atrás dele.

Crie missões em torno de ações do evento

Crie missões para completar o perfil, guardar itens da agenda, fazer check-in em sessões, dar feedback, avaliar, responder a quizzes, fazer networking, ler QR ou realizar ações personalizadas.

Atribua pontos por conclusões e respostas a quizzes

As missões concluídas e as respostas a quizzes podem atualizar saldos de pontos, pontos acumulados e transações de pontos.

Configure distintivos e conquistas

Use distintivos com base em pontos, contagens de ações ou conclusão de missões, com cores, ícones e imagens.

Use classificações quando fizerem sentido

Escolha modelos de classificação como pontos do evento, líderes de hoje, participantes com conquistas ou Mestres das missões.

Ligue recompensas e importações

Use recompensas com stock, limites, regras de pontos ou dinheiro, e importe missões, distintivos, quizzes ou artigos da loja quando for útil.

Antes, durante e depois

Mantenha a história do evento ligada desde a primeira inscrição até ao acompanhamento final.

Antes

Desenhe o jogo em torno do evento

Escolha ações úteis, crie ou importe missões, defina requisitos de distintivos, escolha classificações e prepare recompensas se o resgate fizer parte do evento.

Durante

Deixe os participantes verem o progresso

Os participantes concluem missões, ganham pontos, veem distintivos, respondem a quizzes, acompanham classificações e resgatam recompensas nas áreas dos participantes.

Depois

Reveja a atividade sem inventar histórias

Use vistas de desempenho para participação em missões, conclusões, participantes com mais pontos, resgates de recompensas e sinais de envolvimento relacionados.

Pequenos detalhes

As partes que não deviam precisar da sua própria folha de cálculo de emergência.

A Bewitt é útil porque mantém os detalhes normais do evento suficientemente perto para a sua equipa os conseguir usar quando a sala fica movimentada.

Missão

Guarde cinco sessões. O seu eu do futuro já está impressionado.

Uma missão pode ser divertida e, ao mesmo tempo, estar ligada a planeamento útil.

Distintivo

Ganho porque fez o que era preciso.

O texto da conquista deve fazer com que o requisito pareça real.

Classificação

Líderes de hoje, atualizados sem drama.

Use classificações como visibilidade amigável, não como pressão.

Recompensa

Resgatada. A equipa pode agora confirmar.

O texto de resgate deve respeitar o fluxo de entrega.

Funcionalidades relacionadas

Formas de a Bewitt ajudar nesta situação.

Estas áreas da plataforma mantêm o trabalho do evento ligado quando os detalhes começam a mudar.

Casos de uso relacionados

Formatos de evento onde esta situação aparece muitas vezes.

Veja como a mesma pressão aparece em diferentes tipos de evento.

Situações relacionadas

Páginas próximas de Usar a Bewitt.

Perguntas que os organizadores costumam fazer

Respostas práticas antes de começar a montar o evento.

A gamificação pode ser desativada?

Sim. Missões, classificações, recompensas e módulos relacionados podem ficar desligados quando não fazem sentido para o evento.

Podemos importar conteúdo de gamificação?

Sim. Missões, distintivos, quizzes e artigos da loja suportam fluxos de importação com pré-visualização e mapeamento.

As recompensas são entregues automaticamente?

Não. A Bewitt pode acompanhar resgates e regras, mas os organizadores ou a equipa continuam a tratar da entrega de acordo com a configuração da recompensa.

Use gamificação onde ela merece estar.

Crie missões, pontos, badges, classificações e recompensas que orientam os participantes para ações úteis no evento, e deixe o resto sem ruído.

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