A quebra pós-almoço chega à hora prevista
As pessoas estão presentes, mas o evento precisa de um motivo para as trazer de volta mentalmente à sala.
Usar a Bewitt
A sala pode estar cheia e, ainda assim, ficar em silêncio. Depois do almoço, as zonas de patrocinadores viram paisagem, as mesmas três pessoas respondem a todas as perguntas e a janela de feedback começa a fechar antes sequer de a sessão acabar.
A Bewitt ajuda os organizadores a transformar atenção a esmorecer em ações concretas: responder, ler, guardar, ligar-se, avaliar, resgatar. Use missões, quizzes, perguntas de sondagem, recompensas, classificações, feedback e networking quando dão aos participantes um motivo prático para participar.
A ideia não é diversão forçada. É ajudar o evento a continuar a mexer quando a atenção começa a fugir para caixas de entrada e portas de saída.
A participação útil não é uma coleção de boas intenções. É um conjunto de ações que as pessoas conseguem realizar e que os organizadores conseguem perceber depois.
Realidade do envolvimento
A keynote foi forte. O café era decente. A manhã teve energia. Depois chega a tarde, a fila dos patrocinadores fica educada e silenciosa, e o orador faz uma pergunta a uma sala que de repente acha os próprios sapatos fascinantes.
A Bewitt dá aos organizadores alavancas práticas de participação: missões ligadas a ações do evento, quizzes e perguntas de sondagem, pontos de leitura QR, pedidos de feedback, networking, recompensas e indicadores regulares de atividade.
Momentos do organizador
O problema raramente é uma grande falha dramática. Normalmente é um conjunto de pequenos momentos familiares a chegar todos ao mesmo tempo.
As pessoas estão presentes, mas o evento precisa de um motivo para as trazer de volta mentalmente à sala.
A visibilidade dos parceiros só importa se os participantes tiverem um motivo para olhar, visitar, responder, ler ou resgatar.
Um quiz ou uma pergunta de sondagem pode dar aos participantes mais reservados uma forma mais segura de participar.
Comentários e avaliações de sessão funcionam melhor quando o pedido está perto do momento.
O que costuma acontecer
Estes são os momentos que fazem o evento parecer mais pesado do que devia.
Se o anfitrião tem de continuar a pedir às pessoas que participem, a experiência do evento está demasiado dependente da voz.
Quizzes, feedback, recompensas, networking e check-ins são mais difíceis de ler quando cada ação vive numa ferramenta diferente.
A gamificação fica fraca depressa quando os pontos estão desligados de comportamentos úteis no evento.
Uma sala que parece animada não explica quem guardou sessões, respondeu a quizzes, completou missões, criou ligações ou trocou recompensas.
Como a Bewitt ajuda
A Bewitt mantém as peças práticas por perto para que os organizadores acompanhem o evento, em vez de andar atrás dele.
Use missões para preenchimento de perfil, sessões guardadas na agenda, check-ins de sessão, feedback, avaliações, atividade em quizzes, networking, pontos de leitura QR ou ações personalizadas.
Adicione perguntas de escolha única, texto livre ou sondagem a quizzes globais ou associados a sessões.
Use a loja de recompensas para pontos, dinheiro ou regras mistas de troca quando prémios ou vantagens fizerem sentido no evento.
Use crachás, pontos e classificações quando o progresso visível ajuda a sala a participar.
Reveja a taxa de envolvimento, missões concluídas, quizzes concluídos, networking, feedback, avaliações e trocas de recompensas.
Antes, durante e depois
Decida que comportamentos importam: sessões guardadas, leituras QR, respostas a quizzes, feedback, networking, visitas a patrocinadores ou trocas de recompensas. Depois ative apenas os módulos que apoiam esses comportamentos.
Os participantes abrem a app do participante, completam missões, respondem a quizzes ou sondagens, leem códigos QR nos pontos definidos, ligam-se a pessoas, avaliam sessões e trocam recompensas.
Use vistas de desempenho e feedback para verificar taxa de envolvimento, comentários, avaliações, atividade em quizzes, missões, ligações, trocas e participantes mais ativos.
Pequenos detalhes
A Bewitt é útil porque mantém os detalhes normais do evento suficientemente perto para a sua equipa os conseguir usar quando a sala fica movimentada.
Uma missão pode transformar uma zona ignorada do evento numa ação real do participante.
Perguntas de quiz em formato de sondagem podem convidar à participação sem pedir a toda a gente que levante a mão.
O texto da recompensa deve dizer aos participantes exatamente o que acontece a seguir.
As classificações funcionam melhor quando o tom combina com a sala.
Funcionalidades relacionadas
Estas áreas da plataforma mantêm o trabalho do evento ligado quando os detalhes começam a mudar.
Adicione missões, pontos, quizzes e desafios quando a participação precisa de estrutura.
Use quizzes interativos para reforçar a aprendizagem, incentivar a participação e tornar as sessões mais memoráveis.
Recolha avaliações, comentários, sinais de presença e dados para relatórios enquanto ainda são úteis.
Associe recompensas e trocas à atividade do evento, a ativações de patrocinadores ou a conquistas dos participantes.
Casos de uso relacionados
Veja como a mesma pressão aparece em diferentes tipos de evento.
Situações relacionadas
Perguntas que os organizadores costumam fazer
Não. Os módulos de participação são opcionais. Use missões, quizzes, recompensas e classificações quando ajudam o evento, e deixe-os desligados quando a sala precisa de foco.
Sim. A Bewitt pode contar ações com sentido, como sessões guardadas na agenda, check-ins, feedback, avaliações, quizzes concluídos, ligações de networking e trocas de recompensas.
Sim, mas recompensas monetárias exigem payouts via Stripe Connect ou gestão de numerário ativada. Recompensas só por pontos podem ser usadas quando o dinheiro não faz parte do plano.
Use a Bewitt para transformar atenção dispersa em ações específicas que os participantes podem fazer e que os organizadores podem rever quando o evento acabar.