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Utiliser Bewitt

Quand vous voulez de la gamification, utilisez les points comme un coup de pouce, pas comme tout l’événement.

La gamification peut aider, mais seulement si elle encourage des comportements dont l’événement a vraiment besoin. Toutes les salles n’ont pas besoin d’un classement. Tous les participants n’ont pas envie d’un décathlon d’entreprise avant le café.

Bewitt permet aux organisateurs de créer des missions, d’attribuer des points, de configurer des badges, d’utiliser des classements, d’importer du contenu participatif et de relier les récompenses à l’activité des participants.

Utilisez la gamification quand vous voulez des actions précises : enregistrer une session, scanner un code, répondre à un quiz, donner un retour, rencontrer quelqu’un, terminer une mission ou utiliser une récompense.

Engagement et participation

Une gamification reliée à de vraies actions d’événement, que vous pouvez laisser de côté quand la salle n’en a pas besoin.

La meilleure gamification ressemble à une invitation utile, pas à des paillettes jetées sur du travail administratif.

La réalité de la gamification

Les badges doivent vouloir dire quelque chose.

Un classement peut réveiller une salle ou casser le ton. Les points peuvent motiver les participants ou devenir du calcul décoratif. Tout dépend de ce que les mécaniques de jeu encouragent vraiment.

Bewitt aide les organisateurs à créer des missions, des badges, des classements, des points, des quiz, des récompenses et des rapports autour d’actions que les participants comprennent déjà.

Moments d’organisateur

Là où ce format commence souvent à tanguer.

Le problème est rarement une grande catastrophe. C’est plutôt une poignée de petits moments familiers qui arrivent en même temps.

Ton

Toutes les salles n’ont pas besoin d’un classement

Une journée de formation sérieuse et un festival communautaire n’ont pas besoin des mêmes réglages de participation.

Mission

Créez des missions pour les moments que les participants sautent d’habitude

La bonne mission peut orienter l’attention vers les retours, les sponsors, le networking, les sessions ou les points de passage QR.

Badge

Les badges liés à de vraies actions ont plus de sens

Un badge compte davantage quand il reflète des actions terminées, des points ou une mission.

Récompenses

Le comptoir des récompenses a besoin d’un suivi

Les récompenses utilisées doivent pouvoir être suivies, pas tenir sur un post-it.

Ce qui se passe souvent

La partie que les organisateurs ressentent avant de nommer le problème.

Ce sont ces moments qui rendent l’événement plus lourd qu’il ne devrait l’être.

Pression

La gamification peut vite sonner gadget

Des points sans objectif peuvent détourner l’attention de l’événement au lieu de le soutenir.

Pression

La configuration peut devenir manuelle

De longues listes de missions, badges, quiz ou récompenses deviennent pénibles si chaque élément doit être saisi un par un.

Pression

Les classements peuvent ne pas coller au ton

La compétition amicale aide seulement quand elle correspond au public et au format.

Pression

Les récompenses demandent un vrai contrôle opérationnel

Le stock, les limites, les règles d’utilisation et la remise comptent dès que les participants commencent à réclamer des récompenses.

Comment Bewitt aide

Donnez au travail de l’événement un endroit plus calme où se poser.

Bewitt garde les pièces pratiques à portée de main, pour que les organisateurs avancent avec l’événement au lieu de lui courir après.

Créez des missions autour des actions de l’événement

Créez des missions pour compléter un profil, enregistrer des sessions, faire des check-ins de session, donner un retour, noter, répondre à des quiz, faire du networking, scanner des QR codes ou réaliser des actions personnalisées.

Attribuez des points pour les missions terminées et les réponses aux quiz

Les missions terminées et les réponses aux quiz peuvent mettre à jour les soldes de points, les points cumulés et les transactions de points.

Configurez badges et réussites

Utilisez des badges basés sur les points, le nombre d’actions ou les missions terminées, avec couleurs, icônes et images.

Utilisez les classements quand ils ont leur place

Choisissez des modèles de classement comme les points de l’événement, les leaders du jour, les participants qui réussissent ou les maîtres des missions.

Reliez récompenses et imports

Utilisez des récompenses avec stock, limites, règles en points ou en argent, et importez des missions, badges, quiz ou articles de boutique quand c’est utile.

Avant, pendant, après

Gardez le fil de l’événement relié, de la première inscription au dernier suivi.

Avant

Concevez le jeu autour de l’événement

Choisissez les actions utiles, créez ou importez des missions, définissez les conditions des badges, choisissez les classements et préparez les récompenses si leur remise fait partie de l’événement.

Pendant

Laissez les participants voir leur progression

Les participants terminent des missions, gagnent des points, voient leurs badges, répondent aux quiz, suivent les classements et utilisent des récompenses depuis les interfaces participants.

Après

Analysez l’activité sans vous raconter d’histoires

Utilisez les vues de performance pour suivre la participation aux missions, les missions terminées, les meilleurs participants en points, les récompenses utilisées et les signaux de participation associés.

Petits détails

Les petites choses qui ne devraient pas avoir besoin de leur propre tableur d’urgence.

Bewitt est utile parce qu’il garde les détails ordinaires de l’événement assez près pour que votre équipe puisse vraiment s’en servir quand la salle s’agite.

Mission

Enregistrez cinq sessions. Votre futur vous est déjà impressionné.

Une mission peut être ludique tout en restant liée à une préparation utile.

Badge

Gagné parce que vous avez fait ce qu’il fallait.

Le texte d’une réussite doit rendre la condition claire et concrète.

Classement

Les leaders du jour, mis à jour sans en faire des tonnes.

Utilisez les classements pour donner une visibilité amicale, pas pour mettre la pression.

Récompense

Réclamé. L’équipe peut maintenant le confirmer.

Le texte d’utilisation doit respecter le déroulé de remise de la récompense.

Fonctionnalités liées

Les façons dont Bewitt peut aider dans cette situation.

Ces parties de la plateforme gardent le travail de l’événement relié quand les détails commencent à bouger.

Cas d’usage liés

Formats d’événement où cette situation apparaît souvent.

Voyez comment la même pression apparaît dans différents types d’événements.

Situations proches

Pages Utiliser Bewitt proches.

Questions que les organisateurs posent souvent

Des réponses pratiques avant de commencer à construire l’événement.

Peut-on désactiver la gamification ?

Oui. Les missions, classements, récompenses et modules associés peuvent être laissés de côté quand ils ne correspondent pas à l’événement.

Peut-on importer du contenu de gamification ?

Oui. Les missions, badges, quiz et articles de boutique prennent en charge des imports avec aperçu et mise en correspondance.

Les récompenses sont-elles remises automatiquement ?

Non. Bewitt peut suivre les récompenses utilisées et les règles, mais les organisateurs ou l’équipe restent responsables de la remise selon la configuration prévue.

Utilisez la gamification là où elle mérite sa place.

Créez des missions, points, badges, classements et récompenses qui orientent les participants vers des actions utiles, et gardez le reste simple.

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