Missions
Orientez les participants vers les actions utiles, des zones clés à visiter aux activités qu’ils auraient pu manquer.
Logiciel de gamification événementielle
Bewitt est un logiciel de gamification événementielle pour les organisateurs qui veulent que les participants fassent plus que rester assis en session, regarder leur téléphone et disparaître discrètement après le déjeuner.
Encouragez l’exploration, les interactions, les visites des espaces sponsors, les quiz, les défis et les récompenses depuis le même espace de travail événementiel.
Utilisez Bewitt comme plateforme de participation événementielle quand les participants ont besoin d’une vraie raison de s’impliquer, pas seulement de se présenter.
Le problème
Un événement peut avoir un programme solide, d’excellents intervenants et une salle pleine, tout en semblant un peu plat.
Les participants assistent à une ou deux sessions, évitent l’espace sponsor, parlent surtout aux personnes qu’ils connaissent déjà et manquent la moitié des activités que vous aviez soigneusement préparées.
En milieu d’après-midi, l’énergie retombe. La file du café devient l’atelier le plus fréquenté.
Bewitt aide les organisateurs à donner aux participants des raisons claires d’explorer, d’interagir et de rester impliqués tout au long de l’événement.
La solution
Bewitt donne aux organisateurs une plateforme de participation événementielle où la gamification s’intègre naturellement à l’expérience de l’événement.
Créez des missions, défis, quiz, récompenses, réussites et classements qui encouragent les participants à visiter les sponsors, rejoindre des sessions, rencontrer des personnes, répondre à des questions et prendre part aux activités.
Vous n’avez pas besoin d’une application de gamification événementielle à gérer à part, en plus du reste de vos outils. La participation se relie à l’événement lui-même.
Fonctionnalités de gamification
Orientez les participants vers les actions utiles, des zones clés à visiter aux activités qu’ils auraient pu manquer.
Donnez aux participants des jalons visibles qui rendent la participation gratifiante, pas une ligne de plus dans la liste d’envies de l’organisateur.
Ajoutez une incitation simple à participer, explorer l’événement et terminer des activités.
Créez une compétition amicale qui entretient l’énergie sans faire de l’événement un tournoi sportif en tenue pro-décontractée.
Utilisez les quiz pour soutenir l’apprentissage, ajouter un moment ludique entre deux sessions ou donner vie aux contenus des sponsors.
Permettez aux participants de gagner quelque chose de concret en s’impliquant : prix, avantages, reconnaissance ou bénéfices liés à l’événement.
Voyez quelles activités les participants rejoignent vraiment, au lieu de vous appuyer sur des suppositions optimistes après coup.
Créez des défis ciblés qui encouragent l’exploration, la mise en relation, l’interaction avec les sponsors ou l’apprentissage tout au long de l’événement.
Scénarios d’événement
La gamification d’une conférence peut aider les participants à explorer les sessions, rencontrer d’autres personnes, répondre à des quiz, visiter les espaces sponsors et rester actifs tout au long du programme.
Les salons professionnels reposent sur la circulation. La gamification peut encourager les visiteurs à découvrir les exposants, relever des défis sponsors et passer plus de temps sur le salon.
Les événements communautaires ont souvent besoin de chaleur humaine et de participation. Les missions, récompenses et défis peuvent aider chacun à rejoindre les activités, rencontrer d’autres personnes et se sentir intégré à l’événement.
Les étudiants réagissent bien aux objectifs clairs, à la compétition amicale et aux récompenses. La gamification peut soutenir les journées d’accueil, forums métiers, salons d’associations et activités de campus.
Comparaison
| Événement classique | Bewitt |
|---|---|
| Les participants s’assoient et écoutent | Les participants sont encouragés à explorer et à prendre part aux activités |
| Les sponsors espèrent attirer du passage | Les interactions avec les sponsors peuvent faire partie des défis |
| Les rencontres se font au hasard | Les activités peuvent encourager les participants à se rencontrer |
| Participation limitée | Les missions et les récompenses donnent des raisons de participer |
| Aucune vraie incitation à participer | Les points, réussites et récompenses rendent l’activité visible |
| L’énergie retombe au fil de la journée | Les défis aident à garder l’élan |
| Les organisateurs devinent ce qui a fonctionné | L’activité des participants donne des signaux plus clairs |
| Les outils d’animation vivent chacun de leur côté | La gamification fait partie de l’expérience événementielle |
La gamification fonctionne mieux quand elle se relie à ce que les participants font déjà.
Avec Bewitt, la gamification événementielle peut se relier aux émargements, aux sessions, à la mise en relation, aux sponsors, aux quiz et aux récompenses.
Les organisateurs peuvent ainsi encourager l’activité dans tout l’événement sans gérer une pile d’outils de participation séparés.
Les participants ont une raison plus claire d’explorer. Les sponsors reçoivent une attention plus utile. Les organisateurs obtiennent un événement qui paraît plus vivant.
FAQ
Oui. Vous pouvez créer des défis événementiels adaptés à votre programme, à votre public, à vos sponsors et à vos objectifs de participation.
Oui. Les participants peuvent gagner des récompenses en prenant part aux activités, en relevant des défis ou en atteignant des étapes de participation.
Oui. Un logiciel de gamification événementielle fonctionne très bien pour les conférences, surtout si vous voulez encourager les participants à explorer les sessions, les espaces sponsors, la mise en relation et les activités.
Oui. Les sponsors peuvent faire partie des missions, quiz, défis et récompenses, afin que les participants aient une meilleure raison d’interagir avec eux.
Oui. Les classements peuvent afficher la progression des participants et créer une compétition amicale pendant l’événement.
Oui. Bewitt prend en charge les quiz pour l’apprentissage, l’interaction avec les sponsors, l’animation ou la participation pendant les sessions.
Oui. Les participants peuvent gagner des points en terminant des activités et en interagissant avec différentes parties de l’événement.
Oui. La gamification est optionnelle. Utilisez-la quand elle sert l’événement, et laissez-la de côté quand le format n’en a pas besoin.
Donnez aux participants plus de raisons d’explorer, d’interagir, de se mesurer, d’apprendre et de se souvenir de l’événement. Bewitt aide les organisateurs à créer des expériences événementielles plus participatives sans ajouter un nouvel outil de participation à gérer.