Прошли су кроз врата, па нестали у гужви
Чекирање је корисно, али остатку дана је и даље потребно намерно учешће.
Користите Bewitt
Веће учешће звучи лепо док не питате: „учешће у чему?“ Чување сесија, чекирање, одговарање на квизове, давање повратних информација, повезивање са људима, завршавање мисија, преузимање награда и оцењивање предавања су различита понашања.
Bewitt помаже организаторима да дефинишу радње које су важне, да учесницима дају јасне начине да их ураде и да после прегледају сигнале.
Користите га када желите више од присуства. Желите да људи раде корисне ствари због којих догађај функционише.
Што је радња јаснија, учесницима је лакше да се укључе, а организаторима да разумеју шта се десило.
Реалност учешћа
Људи могу да се пријаве, дођу, преузму беџ, пристојно седе и да ипак једва дотакну догађај. Били су тамо. Али да ли су се укључили у радионицу, одговорили на квиз, посетили спонзорску зону, упознали некога или оставили повратне информације?
Bewitt вам помаже да осмислите конкретне радње, уместо да се надате да ће се присуство само од себе претворити у учешће.
Моменти које организатори препознају
Проблем ретко буде један велики драматичан пропуст. Обично је то неколико малих, познатих тренутака који се догоде у исто време.
Чекирање је корисно, али остатку дана је и даље потребно намерно учешће.
Мој распоред и пријаве за сесије помажу учесницима да бирају, а не да лутају.
Ако учесници не знају шта да ураде следеће, учешће постаје опционо на најгори начин.
Само присуство не објашњава да ли су се људи заиста укључили у догађај.
Шта се обично дешава
То су моменти због којих догађај делује тежи него што треба.
Без именовања понашања, организатори не могу да осмисле позив нити да измере резултат.
Модули помажу само ако учесници разумеју зашто да их отворе.
Лоши подстицаји стварају тапкање по екрану, не смислено учешће.
Треба да знате ко је нешто урадио, шта је урадио и да ли су те радње одговарале циљу догађаја.
Како Bewitt помаже
Bewitt држи практичне делове близу, тако да организатори иду у корак са догађајем уместо да га јуре.
Користите чувања програма, чекирања, повратне информације, оцене, квизове, мисије, повезивања, QR скенирања и преузимања награда као сигнале учешћа.
Ставите програм, квиз, мисије, умрежавање, награде, повратне информације и радње са беџом у апликацију за учеснике.
Креирајте мисије око радњи на догађају које желите да учесници примете и заврше.
Дајте учешћу видљиву награду када се уклапа, без претварања догађаја у причу само о поенима.
Проверите стопу учешћа, учешће у мисијама, завршене квизове, учешће у повратним информацијама, умрежавање и преузимање награда.
Пре, током и после
Одлучите да ли догађају треба више повратних информација, одговора на квизове, чекирања, попуњавања профила, умрежавања, посета спонзорима, преузимања награда или чувања сесија.
Користите апликацију за учеснике, мисије, QR контролне тачке, квизове, позиве за повратне информације и награде да усмерите учеснике ка изабраним радњама.
Прегледајте стопу учешћа, присуство, повратне информације, завршене мисије, покушаје квизова, умрежавање, награде и активност по учеснику.
Мали детаљи
Bewitt је користан јер држи обичне детаље догађаја довољно близу да их тим заиста користи када у сали постане ужурбано.
Дизајн учешћа почиње радњом, не декорацијом.
Мисија треба да води ка вредности, не ка заузетости ради заузетости.
Правила награда морају да раде и за учеснике и за пулт догађаја.
То је питање о учешћу на које вреди одговорити.
Повезане функције
Ови делови платформе држе посао око догађаја повезаним када детаљи почну да се мењају.
Додајте мисије, поене, квизове и подстицаје за активност када учешћу треба структура.
Користите интерактивне квизове да учврстите учење, подстакнете учешће и учините сесије упамтљивијим.
Прикупљајте оцене, коментаре, сигнале присуства и податке за извештавање док подаци још имају вредност.
Повежите награде и њихово преузимање са активношћу на догађају, спонзорским активностима или достигнућима учесника.
Сродне намене
Погледајте како се исти притисак јавља у различитим врстама догађаја.
Повезане ситуације
Питања која организатори стварно постављају
Смислене радње могу да укључе чувања програма, чекирања, повратне информације, оцене, завршене квизове, завршене мисије, повезивања у умрежавању, QR скенирања и преузимања награда.
Да. Мисије могу да се повежу са радњама као што су попуњавање профила, чување програма, чекирања на сесије, повратне информације, квизови, умрежавање, QR скенирања и прилагођене радње.
Bewitt може да прикаже сигнале учешћа као што су стопа учешћа, учешће у мисијама, завршени квизови, учешће у повратним информацијама, стопа умрежавања и преузимање награда.
Користите Bewitt да дефинишете радње које су важне, усмерите учеснике ка њима и прегледате сигнале када се догађај заврши.