Мисије
Усмерите учеснике ка корисним радњама, од обиласка важних зона до укључивања у активности које би иначе могли да пропусте.
Софтвер за гејмификацију догађаја
Bewitt је софтвер за гејмификацију догађаја за организаторе који желе да људи раде више од седења на сесијама, гледања у телефон и тихог нестајања после ручка.
Подстакните истраживање, интеракцију, посете спонзорима, квизове, изазове и награде из истог радног простора догађаја.
Користите Bewitt као платформу за учешће на догађају када учесницима треба јасан разлог да се укључе, а не само да се појаве.
Проблем
Догађај може да има снажан програм, одличне говорнике и пуну салу, а да ипак делује помало без енергије.
Учесници оду на једну или две сесије, прескоче спонзорску зону, причају углавном са људима које већ познају и пропусте половину активности које сте пажљиво планирали.
До средине поподнева енергија падне. Ред за кафу постане најпопуларнија паралелна сесија.
Bewitt помаже организаторима да учесницима дају јасне разлоге да истражују, ступају у интеракцију и остану укључени током целог догађаја.
Решење
Bewitt организаторима даје платформу за учешће на догађају у којој се гејмификација природно уклапа у искуство догађаја.
Креирајте мисије, изазове, квизове, награде, достигнућа и ранг-листе које подстичу учеснике да посећују спонзоре, долазе на сесије, упознају људе, одговарају на питања и укључују се у активности на догађају.
Не треба вам одвојена апликација за гејмификацију догађаја која неспретно стоји поред осталих алата. Учешће се повезује са самим догађајем.
Функције гејмификације
Усмерите учеснике ка корисним радњама, од обиласка важних зона до укључивања у активности које би иначе могли да пропусте.
Дајте учесницима видљиве прекретнице због којих учешће делује вредно труда, а не као још једна ставка са листе жеља организатора.
Додајте једноставан подстицај за учешће, истраживање догађаја и завршавање активности.
Створите пријатељско такмичење које одржава енергију, без претварања догађаја у спортски турнир у пословно-лежерној одећи.
Користите квизове да подржите учење, унесете мало забаве између сесија или оживите садржај спонзора.
Омогућите учесницима да за укључивање освоје нешто конкретно, од награда и ситних погодности до признања или предности на самом догађају.
Видите у које се активности људи заиста укључују, уместо да се после догађаја ослањате на оптимистична нагађања.
Креирајте усмерене изазове који током догађаја подстичу истраживање, умрежавање, интеракцију са спонзорима или учење.
Сценарији догађаја
Гејмификација конференције може да помогне учесницима да истражују сесије, упознају друге учеснике, одговарају на квизове, посећују спонзорске зоне и остану активни кроз цео програм.
Сајмови зависе од кретања. Гејмификација може да подстакне посетиоце да откривају излагаче, завршавају спонзорске изазове и проведу више времена у изложбеном простору.
Догађајима заједнице често су потребни топлина и учешће. Мисије, награде и изазови могу да помогну људима да се укључе у активности, упознају друге и осете да су део догађаја.
Студенти добро реагују на јасне циљеве, пријатељско такмичење и награде. Гејмификација може да подржи дане оријентације, каријерне догађаје, сајмове студентских удружења и активности на кампусу.
Поређење
| Класичан догађај | Bewitt |
|---|---|
| Учесници седе и слушају | Учесници се подстичу да истражују и укључе се |
| Спонзори се надају посети | Интеракција са спонзорима може да постане део изазова на догађају |
| Умрежавање се дешава случајно | Активности могу да подстакну људе да се упознају и повежу |
| Ограничено учешће | Мисије и награде дају људима разлоге да се укључе |
| Без подстицаја за учешће | Поени, достигнућа и награде чине активност видљивом |
| Енергија опада током дана | Изазови помажу да се замах одржи |
| Организатори нагађају шта је успело | Активност учесника даје јасније сигнале о учешћу |
| Алатке за учешће живе одвојено | Гејмификација је део искуства догађаја |
Гејмификација најбоље ради када је повезана са оним што учесници већ раде.
У Bewitt-у гејмификација догађаја може да се повеже са чекирањима, сесијама, умрежавањем, спонзорима, квизовима и наградама.
То значи да организатори могу да подстичу активност кроз цео догађај без управљања гомилом одвојених алата за учешће.
Учесници добијају јаснији разлог да истражују. Спонзори добијају смисленију пажњу. Организатори добијају догађај који делује живље.
Честа питања
Да. Можете да креирате изазове на догађају који одговарају вашем програму, публици, спонзорима и циљевима учешћа.
Да. Учесници могу да освајају награде за учешће у активностима, завршавање изазова или достизање прекретница у учешћу.
Да. Софтвер за гејмификацију догађаја добро ради за конференције, посебно када желите да учесници истражују сесије, спонзоре, умрежавање и активности.
Да. Спонзори могу да буду део мисија, квизова, изазова и награда, тако да учесници имају јачи разлог да ступе у интеракцију са њима.
Да. Ранг-листе могу да прикажу напредак учесника и створе пријатељско такмичење током догађаја.
Да. Bewitt подржава квизове који могу да се користе за учење, интеракцију са спонзорима, забаву или учешће током сесије.
Да. Учесници могу да освајају поене за завршавање активности и укључивање у различите делове догађаја.
Да. Гејмификација је опциона. Користите је када подржава догађај, а оставите је искљученом када формату није потребна.
Дајте учесницима више разлога да истражују, ступају у интеракцију, такмиче се, уче и запамте догађај. Bewitt помаже организаторима да створе догађаје са више учешћа, без додавања још једног софтверског алата за учешће учесника који треба водити.