Bewitt
Назад на Користите Bewitt

Користите Bewitt

Када желите гејмификацију, нека поени буду подстицај, а не цео догађај.

Гејмификација може да помогне, али само када усмерава на понашање које догађају стварно треба. Не треба свакој сали ранг-листа. Не жели сваки учесник корпоративни десетобој пре кафе.

Bewitt омогућава организаторима да креирају мисије, додељују поене, подесе беџеве, користе ранг-листе, увозе садржај за учешће и повежу награде са активношћу учесника.

Користите гејмификацију када желите именоване радње: сачувати сесију, скенирати код, одговорити на квиз, дати повратну информацију, упознати некога, завршити мисију или преузети награду.

Учешће и ангажовање

Гејмификација која може да се веже за стварне радње на догађају и да остане искључена када сали није потребна.

Најбоља гејмификација делује као користан подстицај, а не као шљокице просуте преко административног посла.

Реалност гејмификације

Беџеви треба нешто да значе.

Ранг-листа може да загреје салу или да поквари тон. Поени могу да мотивишу људе или да се претворе у декоративну аритметику. Разлика је у томе да ли механика игре усмерава на корисно понашање на догађају.

Bewitt помаже организаторима да креирају мисије, беџеве, ранг-листе, поене, квизове, награде и извештаје око радњи које учесници већ разумеју.

Моменти које организатори препознају

Где овај формат обично почиње да губи стабилност.

Проблем ретко буде један велики драматичан пропуст. Обично је то неколико малих, познатих тренутака који се догоде у исто време.

Тон

Не треба свакој сали ранг-листа

Озбиљан дан обуке и фестивал заједнице не требају иста подешавања за учешће.

Мисија

Креирајте мисије за тренутке које људи обично прескоче

Права мисија може да усмери пажњу ка повратним информацијама, спонзорима, умрежавању, сесијама или QR контролним тачкама.

Беџ

Беџеви везани за стварне радње имају више смисла

Беџ значи више када одражава завршене радње, поене или мисију.

Награде

Пулту за награде треба евиденција

Преузимање награда треба да може да се прати, а не да се држи на лепљивој цедуљи.

Шта се обично дешава

Онај део који организатори осете пре него што му дају име.

То су моменти због којих догађај делује тежи него што треба.

Притисак

Гејмификација може да делује као трик

Поени без сврхе могу да одвуку пажњу са догађаја уместо да га подрже.

Притисак

Подешавање може да постане ручни посао

Велики скупови мисија, беџева, квизова или награда постану мучни ако свака ставка мора да се куца једна по једна.

Притисак

Ранг-листе могу да промаше тон

Пријатељско такмичење помаже само када се уклапа у публику и формат.

Притисак

Наградама треба оперативна контрола

Залихе, ограничења, правила преузимања и испуњење постају важни чим учесници почну да траже награде.

Како Bewitt помаже

Дајте послу око догађаја једно мирније место.

Bewitt држи практичне делове близу, тако да организатори иду у корак са догађајем уместо да га јуре.

Креирајте мисије око радњи на догађају

Направите мисије за попуњавање профила, чување ставки програма, чекирања на сесије, повратне информације, оцене, квизове, умрежавање, QR скенирања или прилагођене радње.

Додељујте поене за завршене радње и одговоре у квизу

Завршене мисије и одговори у квизу могу да ажурирају стање поена, укупне поене и трансакције поена.

Подесите беџеве и достигнућа

Користите беџеве засноване на поенима, броју радњи или завршеним мисијама, са бојама, иконицама и сликама.

Користите ранг-листе када се уклапају

Изаберите шаблоне ранг-листа као што су поени догађаја, данашњи лидери, оствариоци или мајстори мисија.

Повежите награде и увозе

Користите награде са залихама, ограничењима, правилима за поене или новац и увозите мисије, беџеве, квизове или ставке продавнице када је корисно.

Пре, током и после

Држите причу о догађају повезаном од прве пријаве до последњег праћења после.

Пре

Осмислите игру око догађаја

Изаберите корисне радње, креирајте или увезите мисије, поставите услове за беџеве, изаберите ранг-листе и припремите награде ако преузимање има место у догађају.

Током

Нека учесници виде напредак

Учесници завршавају мисије, освајају поене, виде беџеве, одговарају на квизове, прате ранг-листе и преузимају награде са површина за учеснике.

После

Прегледајте активност без стварања митова

Користите приказе учинка за учешће у мисијама, завршетке, учеснике са највише поена, преузимање награда и повезане сигнале учешћа.

Мали детаљи

Делови којима не би требало да треба посебна табела за ванредне ситуације.

Bewitt је користан јер држи обичне детаље догађаја довољно близу да их тим заиста користи када у сали постане ужурбано.

Мисија

Сачувај пет сесија. Ти из будућности већ си импресиониран.

Мисија може да буде разиграна, а да и даље буде везана за корисно планирање.

Беџ

Освојено јер си урадио оно што је требало.

Текст достигнућа треба да учини услов стварним.

Ранг-листа

Данашњи лидери, освежено без драме.

Користите ранг-листе као пријатељску видљивост, не као притисак.

Награда

Преузето. Особље сада може да потврди.

Текст за преузимање награде треба да поштује ток испуњења.

Повезане функције

Начини на које Bewitt може да помогне у овој ситуацији.

Ови делови платформе држе посао око догађаја повезаним када детаљи почну да се мењају.

Сродне намене

Формати догађаја у којима се ова ситуација често појављује.

Погледајте како се исти притисак јавља у различитим врстама догађаја.

Повезане ситуације

Сродне странице Користите Bewitt.

Питања која организатори стварно постављају

Практични одговори пре него што почнете да склапате догађај.

Може ли гејмификација да се искључи?

Да. Мисије, ранг-листе, награде и повезани модули могу да остану искључени када се не уклапају у догађај.

Можемо ли да увеземо садржај за гејмификацију?

Да. Мисије, беџеви, квизови и ставке продавнице подржавају токове увоза са прегледом и мапирањем.

Да ли се награде испуњавају аутоматски?

Не. Bewitt може да прати преузимања и правила, али организатори или особље и даље обављају испуњење у складу са подешавањем награде.

Користите гејмификацију тамо где заслужује место.

Креирајте мисије, поене, беџеве, ранг-листе и награде које учеснике усмеравају ка корисним радњама на догађају, а остало оставите без гужве.

Направите догађај