Не треба свакој сали ранг-листа
Озбиљан дан обуке и фестивал заједнице не требају иста подешавања за учешће.
Користите Bewitt
Гејмификација може да помогне, али само када усмерава на понашање које догађају стварно треба. Не треба свакој сали ранг-листа. Не жели сваки учесник корпоративни десетобој пре кафе.
Bewitt омогућава организаторима да креирају мисије, додељују поене, подесе беџеве, користе ранг-листе, увозе садржај за учешће и повежу награде са активношћу учесника.
Користите гејмификацију када желите именоване радње: сачувати сесију, скенирати код, одговорити на квиз, дати повратну информацију, упознати некога, завршити мисију или преузети награду.
Најбоља гејмификација делује као користан подстицај, а не као шљокице просуте преко административног посла.
Реалност гејмификације
Ранг-листа може да загреје салу или да поквари тон. Поени могу да мотивишу људе или да се претворе у декоративну аритметику. Разлика је у томе да ли механика игре усмерава на корисно понашање на догађају.
Bewitt помаже организаторима да креирају мисије, беџеве, ранг-листе, поене, квизове, награде и извештаје око радњи које учесници већ разумеју.
Моменти које организатори препознају
Проблем ретко буде један велики драматичан пропуст. Обично је то неколико малих, познатих тренутака који се догоде у исто време.
Озбиљан дан обуке и фестивал заједнице не требају иста подешавања за учешће.
Права мисија може да усмери пажњу ка повратним информацијама, спонзорима, умрежавању, сесијама или QR контролним тачкама.
Беџ значи више када одражава завршене радње, поене или мисију.
Преузимање награда треба да може да се прати, а не да се држи на лепљивој цедуљи.
Шта се обично дешава
То су моменти због којих догађај делује тежи него што треба.
Поени без сврхе могу да одвуку пажњу са догађаја уместо да га подрже.
Велики скупови мисија, беџева, квизова или награда постану мучни ако свака ставка мора да се куца једна по једна.
Пријатељско такмичење помаже само када се уклапа у публику и формат.
Залихе, ограничења, правила преузимања и испуњење постају важни чим учесници почну да траже награде.
Како Bewitt помаже
Bewitt држи практичне делове близу, тако да организатори иду у корак са догађајем уместо да га јуре.
Направите мисије за попуњавање профила, чување ставки програма, чекирања на сесије, повратне информације, оцене, квизове, умрежавање, QR скенирања или прилагођене радње.
Завршене мисије и одговори у квизу могу да ажурирају стање поена, укупне поене и трансакције поена.
Користите беџеве засноване на поенима, броју радњи или завршеним мисијама, са бојама, иконицама и сликама.
Изаберите шаблоне ранг-листа као што су поени догађаја, данашњи лидери, оствариоци или мајстори мисија.
Користите награде са залихама, ограничењима, правилима за поене или новац и увозите мисије, беџеве, квизове или ставке продавнице када је корисно.
Пре, током и после
Изаберите корисне радње, креирајте или увезите мисије, поставите услове за беџеве, изаберите ранг-листе и припремите награде ако преузимање има место у догађају.
Учесници завршавају мисије, освајају поене, виде беџеве, одговарају на квизове, прате ранг-листе и преузимају награде са површина за учеснике.
Користите приказе учинка за учешће у мисијама, завршетке, учеснике са највише поена, преузимање награда и повезане сигнале учешћа.
Мали детаљи
Bewitt је користан јер држи обичне детаље догађаја довољно близу да их тим заиста користи када у сали постане ужурбано.
Мисија може да буде разиграна, а да и даље буде везана за корисно планирање.
Текст достигнућа треба да учини услов стварним.
Користите ранг-листе као пријатељску видљивост, не као притисак.
Текст за преузимање награде треба да поштује ток испуњења.
Повезане функције
Ови делови платформе држе посао око догађаја повезаним када детаљи почну да се мењају.
Додајте мисије, поене, квизове и подстицаје за активност када учешћу треба структура.
Користите интерактивне квизове да учврстите учење, подстакнете учешће и учините сесије упамтљивијим.
Прикупљајте оцене, коментаре, сигнале присуства и податке за извештавање док подаци још имају вредност.
Повежите награде и њихово преузимање са активношћу на догађају, спонзорским активностима или достигнућима учесника.
Сродне намене
Погледајте како се исти притисак јавља у различитим врстама догађаја.
Повезане ситуације
Питања која организатори стварно постављају
Да. Мисије, ранг-листе, награде и повезани модули могу да остану искључени када се не уклапају у догађај.
Да. Мисије, беџеви, квизови и ставке продавнице подржавају токове увоза са прегледом и мапирањем.
Не. Bewitt може да прати преузимања и правила, али организатори или особље и даље обављају испуњење у складу са подешавањем награде.
Креирајте мисије, поене, беџеве, ранг-листе и награде које учеснике усмеравају ка корисним радњама на догађају, а остало оставите без гужве.