Bewitt
Назад на Користите Bewitt

Користите Bewitt

Када учесници престану да се укључују, олакшајте им следећу корисну радњу.

Сала може да буде пуна, а да догађај ипак утихне. После ручка спонзорске зоне постану део декора, исте три особе одговарају на свако питање, а прилика за корисне повратне информације почиње да пролази и пре него што се сесија заврши.

Bewitt помаже организаторима да пажњу која попушта претворе у конкретне радње: одговори, скенирај, сачувај, повежи се, оцени, преузми награду. Користите мисије, квизове, анкетна питања, награде, ранг-листе, повратне информације и умрежавање онда када учесницима дају практичан разлог да учествују.

Поента није забава на силу. Поента је да догађај настави да се креће када пажња почне да клизи ка инбоксу и излазу.

Учешће и ангажовање

Дајте учесницима јасну следећу радњу, па проверите да ли су људи заиста учествовали.

Корисно учешће није табла са инспирацијом. То је низ радњи које људи могу да ураде, а организатори после могу да разумеју.

Реалност учешћа

Сала је пуна, али је догађај утихнуо.

Уводно предавање је било снажно. Кафа сасвим пристојна. Преподне је имало енергију. Онда стигне поподне, ред са спонзорима постане учтиво тих, а говорник поставља питање сали која је одједном открила да су јој ципеле невероватно занимљиве.

Bewitt организаторима даје практичне полуге за учешће: мисије повезане са радњама на догађају, квизове и анкетна питања, QR контролне тачке, позиве за повратне информације, умрежавање, награде и редовне прегледе активности.

Моменти које организатори препознају

Где овај формат обично почиње да губи стабилност.

Проблем ретко буде један велики драматичан пропуст. Обично је то неколико малих, познатих тренутака који се догоде у исто време.

Пад енергије

Пад после ручка стиже тачно на време

Људи су присутни, али догађају треба разлог да се ментално врате у салу.

Спонзор

Спонзорски штанд је постао део сценографије

Видљивост партнера вреди само ако учесници имају разлог да погледају, посете, одговоре, скенирају или преузму награду.

Питања

Само три особе одговарају на све

Квиз или анкетно питање може тишим учесницима да да безбеднији начин да се укључе.

Повратне информације

Повратне информације стижу када сећање већ омекша

Коментари и оцене сесије раде боље када је позив близу тренутка.

Шта се обично дешава

Онај део који организатори осете пре него што му дају име.

То су моменти због којих догађај делује тежи него што треба.

Притисак

Учешће зависи од подсетника

Ако водитељ мора стално да моли људе да учествују, искуство догађаја се превише ослања само на микрофон.

Притисак

Активност је расута

Квизове, повратне информације, награде, умрежавање и чекирања теже је разумети када свака радња живи у посебном алату.

Притисак

Поенима треба разлог

Гејмификација брзо постане танка када су поени одвојени од корисног понашања на догађају.

Притисак

Организаторима требају докази

Сала која делује живахно не објашњава ко је сачувао сесије, одговорио на квизове, завршио мисије, повезао се или преузео награде.

Како Bewitt помаже

Дајте послу око догађаја једно мирније место.

Bewitt држи практичне делове близу, тако да организатори иду у корак са догађајем уместо да га јуре.

Креирајте мисије за стварне радње

Користите мисије за попуњавање профила, чување ставки програма, чекирања на сесије, повратне информације, оцене, активност у квизовима, умрежавање, QR контролне тачке или прилагођене радње.

Користите квизове и анкетна питања

Додајте питања са једним избором, отвореним одговором или анкетним одговором у глобалне квизове или квизове повезане са сесијама.

Дајте наградама место где могу да живе

Користите продавницу награда за поене, новац или мешовита правила преузимања када се награде или погодности уклапају у догађај.

Прикажите пријатељски напредак

Користите беџеве, поене и ранг-листе када видљив напредак помаже сали да учествује.

Прегледајте активност после догађаја

Прегледајте стопу учешћа, завршене мисије, завршене квизове, умрежавање, повратне информације, оцене и преузете награде.

Пре, током и после

Држите причу о догађају повезаном од прве пријаве до последњег праћења после.

Пре

Изаберите радње које вреди подстаћи

Одлучите која понашања су важна: чување сесија, QR скенирања, одговори на квизове, повратне информације, умрежавање, посете спонзорима или преузимање награда. Затим укључите само модуле који подржавају та понашања.

Током

Нека учешће буде лако уочљиво

Учесници отварају апликацију за учеснике, завршавају мисије, одговарају на квиз или анкетна питања, скенирају QR контролне тачке, повезују се са људима, оцењују сесије и преузимају награде.

После

Прегледајте шта су људи заиста радили

Користите приказе учинка и повратних информација да проверите стопу учешћа, коментаре, оцене, активност у квизовима, мисије, повезивања, преузимања награда и најактивније учеснике.

Мали детаљи

Делови којима не би требало да треба посебна табела за ванредне ситуације.

Bewitt је користан јер држи обичне детаље догађаја довољно близу да их тим заиста користи када у сали постане ужурбано.

Мисија

Следећа мисија: пронађи оно поред чега људи стално пролазе.

Мисија може да претвори игнорисани део догађаја у стварну радњу учесника.

Анкета

Анкета је отворена. Тиша половина сале сада може да проговори.

Квиз питања у форми анкете могу да позову на учешће без тражења да сви подигну руку.

Награда

Преузето. Покажите ово на пулту догађаја.

Текст награде треба учесницима јасно да каже шта се даље дешава.

Ранг-листа

Пријатељско такмичење, не корпоративни десетобој.

Ранг-листе најбоље раде када тон одговара просторији.

Повезане функције

Начини на које Bewitt може да помогне у овој ситуацији.

Ови делови платформе држе посао око догађаја повезаним када детаљи почну да се мењају.

Сродне намене

Формати догађаја у којима се ова ситуација често појављује.

Погледајте како се исти притисак јавља у различитим врстама догађаја.

Повезане ситуације

Сродне странице Користите Bewitt.

Питања која организатори стварно постављају

Практични одговори пре него што почнете да склапате догађај.

Да ли је гејмификација обавезна?

Не. Модули за учешће су опциони. Користите мисије, квизове, награде и ранг-листе када подржавају догађај, а искључите их када је просторији потребан фокус.

Може ли учешће да се мери без мисија?

Да. Bewitt може да броји смислене радње као што су чување ставки програма, чекирања, повратне информације, оцене, завршени квизови, повезивања у умрежавању и преузимање награда.

Могу ли награде да укључују новац?

Да, али новчане награде захтевају Stripe Connect исплате или омогућено руковање готовином. Награде само у поенима могу да се користе када новац није део плана.

Дајте сали корисну следећу радњу.

Користите Bewitt да пажњу која одлута претворите у конкретне радње које учесници могу да ураде, а организатори да прегледају када се догађај заврши.

Направите догађај