Пад после ручка стиже тачно на време
Људи су присутни, али догађају треба разлог да се ментално врате у салу.
Користите Bewitt
Сала може да буде пуна, а да догађај ипак утихне. После ручка спонзорске зоне постану део декора, исте три особе одговарају на свако питање, а прилика за корисне повратне информације почиње да пролази и пре него што се сесија заврши.
Bewitt помаже организаторима да пажњу која попушта претворе у конкретне радње: одговори, скенирај, сачувај, повежи се, оцени, преузми награду. Користите мисије, квизове, анкетна питања, награде, ранг-листе, повратне информације и умрежавање онда када учесницима дају практичан разлог да учествују.
Поента није забава на силу. Поента је да догађај настави да се креће када пажња почне да клизи ка инбоксу и излазу.
Корисно учешће није табла са инспирацијом. То је низ радњи које људи могу да ураде, а организатори после могу да разумеју.
Реалност учешћа
Уводно предавање је било снажно. Кафа сасвим пристојна. Преподне је имало енергију. Онда стигне поподне, ред са спонзорима постане учтиво тих, а говорник поставља питање сали која је одједном открила да су јој ципеле невероватно занимљиве.
Bewitt организаторима даје практичне полуге за учешће: мисије повезане са радњама на догађају, квизове и анкетна питања, QR контролне тачке, позиве за повратне информације, умрежавање, награде и редовне прегледе активности.
Моменти које организатори препознају
Проблем ретко буде један велики драматичан пропуст. Обично је то неколико малих, познатих тренутака који се догоде у исто време.
Људи су присутни, али догађају треба разлог да се ментално врате у салу.
Видљивост партнера вреди само ако учесници имају разлог да погледају, посете, одговоре, скенирају или преузму награду.
Квиз или анкетно питање може тишим учесницима да да безбеднији начин да се укључе.
Коментари и оцене сесије раде боље када је позив близу тренутка.
Шта се обично дешава
То су моменти због којих догађај делује тежи него што треба.
Ако водитељ мора стално да моли људе да учествују, искуство догађаја се превише ослања само на микрофон.
Квизове, повратне информације, награде, умрежавање и чекирања теже је разумети када свака радња живи у посебном алату.
Гејмификација брзо постане танка када су поени одвојени од корисног понашања на догађају.
Сала која делује живахно не објашњава ко је сачувао сесије, одговорио на квизове, завршио мисије, повезао се или преузео награде.
Како Bewitt помаже
Bewitt држи практичне делове близу, тако да организатори иду у корак са догађајем уместо да га јуре.
Користите мисије за попуњавање профила, чување ставки програма, чекирања на сесије, повратне информације, оцене, активност у квизовима, умрежавање, QR контролне тачке или прилагођене радње.
Додајте питања са једним избором, отвореним одговором или анкетним одговором у глобалне квизове или квизове повезане са сесијама.
Користите продавницу награда за поене, новац или мешовита правила преузимања када се награде или погодности уклапају у догађај.
Користите беџеве, поене и ранг-листе када видљив напредак помаже сали да учествује.
Прегледајте стопу учешћа, завршене мисије, завршене квизове, умрежавање, повратне информације, оцене и преузете награде.
Пре, током и после
Одлучите која понашања су важна: чување сесија, QR скенирања, одговори на квизове, повратне информације, умрежавање, посете спонзорима или преузимање награда. Затим укључите само модуле који подржавају та понашања.
Учесници отварају апликацију за учеснике, завршавају мисије, одговарају на квиз или анкетна питања, скенирају QR контролне тачке, повезују се са људима, оцењују сесије и преузимају награде.
Користите приказе учинка и повратних информација да проверите стопу учешћа, коментаре, оцене, активност у квизовима, мисије, повезивања, преузимања награда и најактивније учеснике.
Мали детаљи
Bewitt је користан јер држи обичне детаље догађаја довољно близу да их тим заиста користи када у сали постане ужурбано.
Мисија може да претвори игнорисани део догађаја у стварну радњу учесника.
Квиз питања у форми анкете могу да позову на учешће без тражења да сви подигну руку.
Текст награде треба учесницима јасно да каже шта се даље дешава.
Ранг-листе најбоље раде када тон одговара просторији.
Повезане функције
Ови делови платформе држе посао око догађаја повезаним када детаљи почну да се мењају.
Додајте мисије, поене, квизове и подстицаје за активност када учешћу треба структура.
Користите интерактивне квизове да учврстите учење, подстакнете учешће и учините сесије упамтљивијим.
Прикупљајте оцене, коментаре, сигнале присуства и податке за извештавање док подаци још имају вредност.
Повежите награде и њихово преузимање са активношћу на догађају, спонзорским активностима или достигнућима учесника.
Сродне намене
Погледајте како се исти притисак јавља у различитим врстама догађаја.
Повезане ситуације
Питања која организатори стварно постављају
Не. Модули за учешће су опциони. Користите мисије, квизове, награде и ранг-листе када подржавају догађај, а искључите их када је просторији потребан фокус.
Да. Bewitt може да броји смислене радње као што су чување ставки програма, чекирања, повратне информације, оцене, завршени квизови, повезивања у умрежавању и преузимање награда.
Да, али новчане награде захтевају Stripe Connect исплате или омогућено руковање готовином. Награде само у поенима могу да се користе када новац није део плана.
Користите Bewitt да пажњу која одлута претворите у конкретне радње које учесници могу да ураде, а организатори да прегледају када се догађај заврши.