Bewitt
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Software de gamificação para eventos

Faça dos participantes parte ativa do evento.

A Bewitt é software de gamificação para eventos pensado para organizadores que querem que as pessoas façam mais do que assistir a sessões, olhar para o telemóvel e desaparecer discretamente depois do almoço.

Incentive descoberta, interação, visitas aos patrocinadores, quizzes, desafios e recompensas a partir da mesma área de trabalho do evento.

Resultado rápido

Mais descoberta, interação, atenção aos patrocinadores e atividade ao longo do evento.

Use a Bewitt como plataforma de envolvimento para eventos quando os participantes precisam de um motivo claro para participar, não apenas aparecer.

O problema

Conseguir que as pessoas entrem é uma coisa. Mantê-las envolvidas é outra.

Um evento pode ter uma agenda forte, excelentes oradores e uma sala cheia, e mesmo assim sentir-se um pouco apagado.

Os participantes assistem a uma ou duas sessões, saltam a área dos patrocinadores, falam sobretudo com quem já conhecem e perdem metade das atividades que planeou com tanto cuidado.

A meio da tarde, a energia cai. A fila do café passa a ser a sessão paralela mais popular.

A Bewitt ajuda os organizadores a dar aos participantes motivos claros para explorar, interagir e manter-se envolvidos ao longo do evento.

A solução

Dê às pessoas um motivo para participar.

A Bewitt dá aos organizadores uma plataforma de envolvimento para eventos onde a gamificação encaixa naturalmente na experiência do evento.

Crie missões, desafios, quizzes, recompensas, conquistas e classificações que incentivam os participantes a visitar patrocinadores, participar em sessões, conhecer pessoas, responder a perguntas e juntar-se às atividades do evento.

Não precisa de uma app de gamificação para eventos à parte, encaixada à força ao lado das outras ferramentas. A participação liga-se ao próprio evento.

Funcionalidades de gamificação

Formas práticas de fazer com que participar valha a pena.

Missões

Oriente os participantes para ações úteis, desde visitar zonas importantes até participar em atividades que, de outra forma, lhes poderiam passar ao lado.

Conquistas

Dê aos participantes marcos visíveis que tornam a participação recompensadora, em vez de soar a mais um pedido do organizador.

Pontos

Acrescente um incentivo simples para participar, explorar o evento e completar atividades.

Classificações

Crie uma competição saudável que mantém a energia sem fazer do evento um torneio desportivo de crachá ao peito.

Quizzes

Use quizzes para apoiar a aprendizagem, acrescentar momentos leves entre sessões ou dar vida ao conteúdo dos patrocinadores.

Recompensas

Permita que os participantes ganhem algo concreto por se envolverem, de prémios e vantagens a reconhecimento ou benefícios no evento.

Acompanhamento da participação

Veja em que atividades as pessoas estão mesmo a participar, em vez de depender de palpites otimistas depois do evento.

Desafios do evento

Crie desafios focados que incentivam descoberta, networking, interação com patrocinadores ou aprendizagem ao longo do evento.

Cenários de evento

A participação é diferente em cada evento.

Conferências

A gamificação em conferências pode ajudar os participantes a explorar sessões, conhecer outras pessoas, responder a quizzes, visitar áreas de patrocinadores e manter-se ativos ao longo de uma agenda cheia.

Feiras profissionais

As feiras profissionais dependem de movimento. A gamificação pode incentivar visitantes a descobrir expositores, completar desafios de patrocinadores e passar mais tempo pelo recinto.

Eventos de comunidade

Os eventos de comunidade precisam muitas vezes de proximidade e participação. Missões, recompensas e desafios podem ajudar as pessoas a juntar-se a atividades, conhecer outras e sentir-se parte do evento.

Eventos universitários

Os estudantes respondem bem a objetivos claros, competição saudável e recompensas. A gamificação pode apoiar dias de acolhimento, eventos de carreira, feiras de associações académicas e atividades no campus.

Comparação

Menos presença passiva. Mais participação.

Evento tradicional Bewitt
Os participantes sentam-se e ouvem Os participantes são incentivados a explorar e a participar
Os patrocinadores ficam à espera de movimento A interação com patrocinadores pode fazer parte dos desafios do evento
O networking acontece por acaso As atividades podem incentivar as pessoas a conhecer-se e a criar ligações
Participação limitada Missões e recompensas dão às pessoas motivos para participar
Sem incentivos à participação Pontos, conquistas e recompensas tornam a atividade visível
A energia vai caindo ao longo do dia Os desafios ajudam a manter o ritmo
Os organizadores adivinham o que resultou A atividade dos participantes dá sinais de envolvimento mais claros
As ferramentas de envolvimento ficam separadas A gamificação fica dentro da experiência do evento
Experiência ligada

Gamificação ligada a todo o evento.

A gamificação funciona melhor quando está ligada ao que os participantes já estão a fazer.

Com a Bewitt, a gamificação do evento pode ligar-se a check-ins, sessões, networking, patrocinadores, quizzes e recompensas.

Isto significa que os organizadores podem incentivar atividade ao longo do evento sem gerir um amontoado de ferramentas de participação separadas.

Os participantes têm um motivo mais claro para explorar. Os patrocinadores recebem atenção mais relevante. Os organizadores ficam com um evento que parece mais vivo.

Ligado a
  • Check-ins
  • Sessões
  • Networking
  • Patrocinadores
  • Quizzes
  • Recompensas

FAQ

Perguntas sobre gamificação em eventos que os organizadores fazem antes de pôr pontos em tudo.

Posso criar os meus próprios desafios?

Sim. Pode criar desafios do evento que se ajustam à sua agenda, ao seu público, aos patrocinadores e aos objetivos de participação.

Os participantes podem ganhar recompensas?

Sim. Os participantes podem ganhar recompensas por participar em atividades, completar desafios ou alcançar marcos de participação.

A gamificação pode ser usada em conferências?

Sim. O software de gamificação para eventos funciona bem em conferências, sobretudo quando quer que os participantes explorem sessões, patrocinadores, networking e atividades.

É possível incluir patrocinadores?

Sim. Os patrocinadores podem fazer parte de missões, quizzes, desafios e recompensas, para que os participantes tenham um motivo mais forte para interagir com eles.

Os participantes veem uma classificação?

Sim. As classificações podem mostrar o progresso dos participantes e criar competição amigável durante o evento.

Posso usar quizzes?

Sim. A Bewitt suporta quizzes que podem ser usados para aprendizagem, interação com patrocinadores, entretenimento ou participação nas sessões.

Posso atribuir pontos por atividades?

Sim. Os participantes podem ganhar pontos por completar atividades e interagir com diferentes partes do evento.

Posso desativar funcionalidades de gamificação?

Sim. A gamificação é opcional. Use-a quando ajuda o evento e deixe-a desligada quando o formato não precisar dela.

Faça da presença participação.

Dê aos participantes mais motivos para explorar, interagir, competir, aprender e recordar o evento. A Bewitt ajuda os organizadores a criar experiências de evento mais participativas sem acrescentar mais uma ferramenta de participação para gerir.